
Autor: Dominik L. MarzecData: 9. Marzec 2010|Kategoria: Jednostki
Mordercze treningi, pranie mózgu – od wczesnych lat dziecięcych jego umysł formowany był w maszynę do zabijania, która nie zna litości. Wychowany w najgłębszych kanałach schronu, w ciemnościach, pośród szczurów i wielkich pieców. Mówią, że Kamikadze to fanatyk, dla którego misja znaczy więcej niż własne życie.
Ma jedno i tylko jedno zadanie – niszczyć. Wszystko i wszystkich na swojej drodze. Jeśli będzie musiał poświęcić siebie w trakcie – zrobi to bez wahania, zabierając ze sobą tylu przeciwników, ilu zdoła.
Na polu bitwy jest łatwo rozpoznawalny, przez charakterystyczną maskę ze specjalnymi czerwonymi goglami. Podobno gogle mają chronić oczy Kamikadze przed słońcem, do którego nie są przywykłe. Jest bardzo lekko opancerzony, i uzbrojony jedynie w dwa colty z laserowymi celownikami. Nadrabia za to ładunkami wybuchowymi, którymi jest obwieszony od góry do dołu. Lepiej nie zapraszać go na kolację przy świecach. W końcu wszyscy wiemy, że Kamikadze to świr!
PS. Nie pokazywać tej notatki zainteresowanemu.

Autor: Wojtek SzkutnikData: 5. Marzec 2010|Kategoria: Jednostki
Nie podnoś głosu w jego obecności, bo poderżnie Ci gardło. Wykonuje najczarniejszą robotę, ale bez niego nie wygrasz. Od liczebności saperów w oddziale zależy powodzenie w atakach na schrony wroga. Bez nich szanse na przejęcie wrogich posiadłości są znikome.
Przechodzący mordercze treningi w koszarach saperzy nie są specjalistami od walki z latającymi machinami, ale z powodzeniem sprawdzają się przy starciu z mechanicznymi przeciwnikami, a także w odpowiednich okolicznościach – z piechotą. Ich umiejętność właściwego rozmieszczenia ładunków powoduje, że są doskonałym uzupełnieniem zespołu broniącego każdej kolonii.
Umiejętne wykorzystanie ich obecności na polu bitwy może przechylić szalę zwycięstwa. Warto o tym pamiętać, przed wysłaniem ich w bój jako mięso armatnie.

Autor: Wojtek SzkutnikData: 1. Marzec 2010|Kategoria: Jednostki
Ścigacz to niesłychanie szybki pojazd, kierowany przez świetnie wyszkolonego zamaskowanego kierowcę. On i maszyna stanowią jedność, nikt nie dorównuje mu w sztuce sprawnego przemieszczania się z miejsca na miejsce.
Specjalizuje się w szybkim rekonesansie obozów wroga. Znika za horyzontem pozostawiając po sobie tylko chmurę spalin, zanim ktokolwiek zdąży go dostrzec. Ta mobilna jednostka świetnie sprawdza się w pościgach za uciekającym przeciwnikiem, jak również błyskawicznych atakach, mających na celu przejęcie kontroli nad konkretnymi celami bez angażowania się w otwartą bitwę. Za swoje cechy, ścigacze płacą jednak dużą cenę: są bez szans w walce z jednostkami latającymi, które mogą poczynić wśród nich ogromne spustoszenie!

Autor: Wojtek SzkutnikData: 24. Luty 2010|Kategoria: Budynki
Stal to podstawowy surowiec w grze. Dzięki niej można stawiać stabilne fundamenty pod budynki, a także tworzyć wytrzymałe pancerze, chroniące podróżujących pojazdami. Aby otrzymać stal, pracownicy huty pracują w pocie czoła nad stworzeniem właściwych proporcji stopu. Następnie, jest ona dostarczana do fabryk, gdzie dopasowywana jest do celów jej wykorzystania.
Po objęciu władzy nad kolonią, pierwsze kroki powinno się skierować właśnie do huty – to ona dostarcza te niezbędne do prawidłowego życia i rozwoju zasoby. Przed budową bardziej skomplikowanych budynków, warto zainwestować w rozbudowę swojej bazy hutniczej – z pewnością raz wydane zasoby zaprocentują w przyszłości!

Tagi: huta, stal

Autor: Wojtek SzkutnikData: 18. Luty 2010|Kategoria: Jednostki
Transport to jeden z kluczowych elementów, potrzebnych do szybkiego rozwoju kolonii. Dlatego tak ważna jest odpowiednia konstrukcja i wytrzymałość pojazdów, przewożących towary i jednostki.
Wykorzystanie transporterów pozwala nie tylko na dostarczenie surowców w odpowiednie miejsce na czas, ale także na szybki przewóz wolniejszych oddziałów wojskowych. Zyskują one mobilność, umożliwiającą zaskoczenie wroga błyskawicznym manewrem.
Transportery są bardzo mocno opancerzone co sprawia, że żądnym łupu maruderom, pragnącym dobrać się do ich zawartości, trudno jest osiągnąć swój cel bez ciężkiego sprzętu. Pojazd jest także lekko uzbrojony na wypadek ataku niebezpiecznych zwierząt czy mniejszych przeciwników.
Więcej…

Autor: Wojtek SzkutnikData: 15. Luty 2010|Kategoria: Ogłoszenia
Od kilku tygodni staramy się docierać do Was w sieci na różne sposoby. Dzisiaj postanowiliśmy pokazać Wam, w jaki sposób możecie śledzić postępy w rozwoju naszej gry na różnych portalach społecznościowych.
Jeśli na poniższej liście brakuje jakiegoś portalu, który uważasz za ciekawy, napisz – chętnie naprawimy naszą nieuwagę! Jeśli masz stronę internetową, na której chciałbyś umieścić informację na temat naszej gry, lub chcesz nam zadać pytanie – napisz na kontakt @ apocalypse.pl – wkrótce opublikujemy wszystkie odpowiedzi!
Więcej…

Autor: Dominik L. MarzecData: 14. Luty 2010|Kategoria: Jednostki
To mój karabin. Jest takich wiele, ale ten jest mój.
Mój karabin to mój najlepszy przyjaciel – jest moim życiem.
Muszę nad nim panować tak, jak panuję nad moim życiem.
Beze mnie mój karabin jest niczym, ale i ja bez mojego karabinu jestem niczym…
Szkolony zabójca, przemknie na tyły wroga, po czym bez chwili wahania wyrżnie wszystko co spotka na swojej drodze. Podobno zamiast serca ma granat odłamkowy. Mówi się, że Eliminator to wilk, pustelnik. Więcej czasu spędza z wrogiem, niż we własnym obozie. To co my nazywamy piekłem, on nazywa domem.
Więcej…

Autor: Wojtek SzkutnikData: 29. Styczeń 2010|Kategoria: Surowce
Elektronika jest elementem niezbędnym do szybkiego rozwoju kolonii. Dzięki niej możemy ulepszać nasze budynki, a także produkować bardziej zaawansowane jednostki.
Podzespoły są nieco cięższe do uzyskania w porównaniu z innymi zasobami, ze względu na kluczową rolę jaką pełnią w grze. Od ich posiadania może zależeć bardzo wiele, a kolonia nie produkująca odpowiednio dużych ilości elektroniki szybko zacznie odstawać w porównaniu z lepiej rozwiniętymi technologicznie bazami.
Elektronika produkowana jest w laboratorium. Odpowiada ono również za ogólny rozwój technologiczny kolonii – im wyższy poziom laboratorium, tym większa szybkość wynajdywania kolejnych ulepszeń.