Apocalypse.pl Logo

Postanowiłem poinformować Was oficjalnie o tym, czego większość z Was się pewnie domyślała – prace nad Apocalypse zostały tymczasowo wstrzymane. Wynika to z tego, że w styczniu projekt opuściło dwóch głównych developerów. Do tego doszła awaria serwera, która zmusiła nas do przywrócenia starej bazy (dlatego też nie było żadnego ogłoszenia o restarcie).

W Apocalypse zostały praktycznie tylko dwie osoby – ja i Bartek. Bez Wojtka i Maćka nie jesteśmy w stanie ani wprowadzać nowych funkcjonalności, ani nawet poprawiać bugów. Na tą chwilę skupiamy się na znalezieniu nowych programistów którzy będą kontynuować projekt zgodnie z planem. Gra pozostaje online, i możecie grać, ale niestety bugów jest sporo. W niektórych sprawach możecie do nas pisać, ale większość będzie musiała poczekać na nowy team.

Trzymajcie kciuki.




Zawzięcie zmagamy się z systemem bitew i usprawnianiem go w jak najszerszym zakresie. Z tym większą radością prezentujemy Wam kolejny zestaw poprawek – wersję 0.3.2!




Najnowsza wersja gry zawiera wiele poprawek, w tym:

  1. Usprawnienia w obsłudze kont zintegrowanych z Facebookiem
  2. Wiele usprawnień interfejsowych, związanych głównie z klanami i wiadomościami
  3. Zmiany w wyświetlaniu transportów, klanów
  4. Oznaczenia kolorystyczne na mapie – teraz poszukiwanie kolonii do podbicia staje się dużo łatwiejsze!
  5. I, jak zawsze, wiele innych, drobnych poprawek :)



Zajęło nam to dłuższą chwilę, ale dzisiaj wraz z release 0.3, wyczekiwane przez Was klany wchodzą do publicznej wersji gry. Oprócz nich ten największy jak do tej pory update naprawia niemal 150 zgłoszonych błędów i bugów, a także wprowadza wiele drobnych usprawnień do istniejących funkcjonalności.

Najważniejsze zmiany to:

  • Klany:)
  • Oznaczenia do własnych kolonii na mapie (póki co tylko do własnych kolonii, ale wkrótce będzie ich więcej!)
  • Usprawniony system wiadomości (w tym wiadomości do wielu użytkowników)
  • Usprawniony interfejs rejestracji i przypominania hasła
  • Aktywowanie emaili
  • Usprawnione posiadłości (wyższe poziomy posiadłości i naprawa wielu bugów)
  • Zgłaszane przez Was błędy w formatowaniu opisów (koniec z podwójnymi ikonkami!)
  • Poprawione wysyłanie surowców
  • Łupy (to jeszcze nie ostatnie zmiany w tym elemencie gry!)
  • Usunięcie wielu błędów interfejsowych
  • I wiele, wiele innych!

Bawcie się, testujcie, i dawajcie znać o wszystkich niedoróbkach lub nowych bugach.

W grudniu możecie spodziewać się jeszcze przynajmniej jednego release, który powinien rozwiązać problemy z rankingiem i kilka innych palących błędów. To będą udane święta!:)




Najnowsza wersja gry zawiera serię różnorodnych usprawnień, w tym:

  1. Naprawiona wyszukiwarka kolonii
  2. Poprawione przejmowanie surowców
  3. Regeneracja wytrzymałości kolonii
  4. Wiele poprawek interfejsowych – tooltipy, maile aktywacyjne, style wiadomości i inne…



Wprowadziliśmy kolejną serię poprawek, tym razem dotyczących głównie systemu wiadomości. Oto lista najważniejszych:

  1. Usprawniony system wiadomości, ulepszony edytor, stylowanie i system cytowania
  2. Zmiany w sposobie obliczania rankingu (nie ostatnie!)
  3. Poprawione stylowanie chata
… i kilka innych, nie uwzględnionych tutaj elementów ;-)

 




A wraz z nią seria usprawnień i nowości:

  1. System prywatnych wiadomości
  2. Chat, oparty o protokół XMPP
  3. Poprawione błędy związane z logowaniem ze strony głównej
  4. Poprawione błędy związane z anulowaniem produkcji jednostek
  5. Włączony okres ochronny
  6. Wyeliminowany bug związany z degradacją budynków i technologii po przejęciu posiadłości
  7. Drobne zmiany interfejsowe



  1. Dużo poprawek i usprawnień w przejmowaniu kolonii, posiadłości i zarządzaniu jednostek na terenie posiadłości
  2. Poprawki w mechanice – my tu jeszcze wrócimy! ;-)
  3. Dodane opisy technologii
  4. Kilka poprawek interfejsowych

I przede wszystkim… reset. Wydaje nam się, że gra jest znacząco stabilniejsza niż w pierwszej wersji i chcemy przetestować w związku z tym kilka rzeczy, związanych z bitwami. Miłej zabawy!




  1. Naprawione błędy związane z przejmowaniem kolonii
  2. Przesyłanie jednostek pomiędzy własnymi koloniami
  3. Zmieniony algorytm przejmowania kolonii
  4. Poprawiona obsługa posiadłości, usprawnienie wycofywania oddziałów z powrotem do kolonii
  5. Uproszczone zarządzanie energią
  6. Znacznie zwiększona ilość obrazków, wykorzystywanych przez mapę – od teraz okolice kolonii powinny być dużo bardziej różnorodne!
  7. … i wiele poprawek interfejsowych

W najbliższych dniach planujemy jeszcze jedną wersję, wprowadzającą poprawki do mechaniki i schematu rozbudowy. Po jej wprowadzeniu zostanie przeprowadzony reset, dzięki któremu będzie można w pełni przetestować nowe parametry. Założone już konta pozostaną zarejestrowane, natomiast wszystkie kolonie i posiadłości zostaną wyzerowane do poziomu początkowego.




Dzisiaj wprowadziliśmy serię poprawek do gry. Poniżej znajduje się pełna lista usprawnień. Zapraszamy do testowania i życzymy dobrej zabawy!

  1. Usprawniona obsługa posiadłości – problemy związane z ich przejmowaniem i zmianą ustawień zostały wyeliminowane
  2. Działa zwiad
  3. Poprawki do tłumaczeń – polskie nazwy i opisy jednostek oraz budynków
  4. Poprawiony interfejs rankingu
  5. Poprawione wyświetlanie linków do posiadłości w terminalu w stopce
  6. Poprawiona obsługa interfejsu pod Operą – wyeliminowany problem z wyświetlaniem formularza kontaktowego oraz ekranem produkcji jednostek
  7. Poprawione stylowanie ekranu logowania i poprawiony problem związany z zapamiętywaniem haseł w Chrome